Fonctionnalités d'accessibilité
Accessibilité visuelle
Inclure les options telles que les modes daltoniens et taille du texte ajustable
Accessibilité auditive
Fournir des sous-titre et des indications visuelles pour le son
Accessibilité motrice
Proposer la reconfiguration des comandes et des options de saisie alternatives
Accessibilité cognitive
Simplifier l'interface utilisateur et fournir des instructions claires
Localisation
Le jeu est disponible en anglais et en français. Le joueur choisit sa langue dans Paramètres ▸ Général ; l'option Automatique suit la langue du système d'exploitation, de sorte qu'un nouveau joueur francophone n'est pas accueilli en anglais. Le choix s'applique immédiatement, sans redémarrage, et est conservé d'une session à l'autre.
Les noms de langue sont toujours affichés dans leur propre langue (« English », « Français ») : quelqu'un qui a choisi par erreur une langue qu'il ne lit pas doit pouvoir retrouver la sienne dans la liste.
Les invites d'interaction affichent la touche réellement configurée, telle qu'elle est gravée sur le clavier du joueur — « ² » sur un AZERTY — et non une touche figée dans le texte.
Les répliques des PNJ arrivent du service PNJ sous forme de phrases déjà rédigées, et non de clés : elles ne sont donc pas encore traduites.
Le fonctionnement et la procédure pour ajouter une chaîne ou une langue sont décrits dans la documentation technique : UI/UX ▸ Localization.
Normes de conformité
Respecter les directives d'accessibilité établies