Ares
Description
Création :
Forme juridique : méga-corporation
Action :
Slogan :
Siège social :
Direction :
Actionaires :
Activité : service de sécurité, constructeur, exploitations minières, banques , entreprises chimiques, , groupes de transports et logistiques, ...
Produits : équipementier automobile
Filiales :
Effectif :
Site web :
Chiffre d'affaire :
Résultat net :
I. Origines et Modèle de Contrôle Corporatiste
L'A.R.E.S. Corporation est une méga-corporation d'origine Terrienne. Initialement fondée par 4 grandes sociétés et leurs familles respectives, elle a connu une croissance sans précédent. Elle s'est transformée en un conglomérat militaro-industriel au fil des alliances des familles dirigeantes, intégrant des filiales dans les mines, banques, chimie et transport. Le développement de la filiale ARES Défense a été un levier clé pour la protection de ses infrastructures et la conduite d'actions hostiles (renseignement, espionnage). A.R.E.S est une entité monolithique, verticale et tentaculaire. Son nom (ARES, dieu grec) et son architecture (gréco-romaine, aseptisée) suggèrent une culture occidentale et impérialiste.
ARES n'est pas un État officiel (les institutions politiques et l’armée restant théoriquement supérieures), mais elle exerce un contrôle quasi-absolu par :
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Contrôle Économique : Possession des moyens de production et des terres, ainsi que le contrôle de la circulation des marchandises, des logements et de la monnaie, rendant la population totalement dépendante.
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Monopole de la Violence : Sa filiale ARES Défense agit comme sa propre force de police et de sécurité, équivalent du monopole de la violence légitime au sein de la corporation.
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Justice corporatiste : Application de sa propre "loi" par les contrats de travail. Le licenciement entraîne un statut de hors-la-loi (présence illégale sur des terres privées), permettant à ARES d'imposer sa volonté.
II. Structure Hiérarchique et Guerre des Classes
La corporation est régie par une structure pyramidale mixte (militaire, politique, entrepreneuriale) qui institutionnalise la compétition interne à tous les niveaux.
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La chambre dirigeante : Au sommet se trouve Le conseil, composée de neuf familles dirigeantes ploutocratiques. Chaque membre de ce conseil dirigeant est un Doyen. Le conseil est composé des 4 familles originelles (Mining, Machinery, Living Essential, Security) et 5 familles qui ont été intégrées elles et leurs activités au fil du temps. C’est la chambre qui définit les "grands projets" et le "cap à tenir" avec une réunion annuelle visant également à désigner un représentant public parmi les familles : Le porte parole général.
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Secrétaire général : Changeant tous les ans, il est le visage public de la corporation. Sa fonction fait de lui l’interlocuteur principal de toute autre autorité cherchant à négocier avec la corporation. Il est également chargé des campagnes de propagandes internes.
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Les directeurissimes : Les directeurissimes sont les dirigeants des grandes filiales. Responsables applicatifs des directives du Conseil. Ils reçoivent des objectifs semestriels intenables, les poussant parfois au sabotage mutuel pour gagner les faveurs du Conseil.
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Les Généralissimes : En charge d'un pôle spécifique au sein d'une filiale. Organisent directement la production et l'organisation du travail.
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Les Capos : Officiers supérieurs de la filiale Sûreté SMP. Ils incarnent l'héroïsme moral (mépris de la vie commode), assurant la sécurité des infrastructures et l'application de la loi d'ARES.
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Les Pilastres : Position hiérarchique civile la plus haute et la plus stable. Ils jouent des responsabilités clés en tant qu'experts et servent de support structurel. (mimétisme des dominants, d'où le nom Pilastres). Ils incarnent l'ascension sociale fictive. Ces spécialistes bénéficient de privilèges comme l’accès à la propriété. Ils promeuvent l'idéologie technocratique auprès des masses en opérant directement sur le terrain.
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Les patrouilleurs : Police/militaires de la SMP. Bras armé d'ARES. Assurent la discipline de fer des travailleurs et le contrôle des marginaux.
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Les contremaîtres : Toujours sélectionnés parmi les ouvriers les plus dévoués, ils supervisent des petits groupes de travailleurs et servent de relais entre les employés lambda et les Pilastres.
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Les Ouvriers : Ils possèdent un poste fixe, et leur stabilité est un levier de domination. Leur punition ou promotion est souvent gérée par la mutation entre les sites en ville et les mines profondes. Tous vivent avec l’espoir d’un jour devenir Contremaître.
Les Intérimaires : Ils constituent la majorité de la main-d'œuvre. Maintenus dans une précarité et une incertitude constantes, ils sont forcés à une compétition acharnée et illusoire pour une promotion qui est un évènement exceptionnel dépendant du bon vouloir des supérieurs.** **
III. Les Filiales et leur Rôle Stratégique
ARES assure son autosuffisance grâce à une multitude de filiales spécialisées et interdépendantes qui opèrent à différents niveaux.
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La société mère : ARES Corporation, appellation commune pour désigner ARES dans son ensemble.
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Les sociétés affiliées : ARES Capital gère la finance, la vente, et le flux d'informations de l'ensemble de la mégacorporation. ARES Industrie (construction lourde, vaisseaux, usinages ). ARES Transport & Logistique ( flux des marchandises et des personnes ). ARES Défense ( sécurité et renseignement ). ARES Distribution ( (biens vitaux, outillage et équipement). ARES Mine ( (extraction des ressources minières ). ARES Science ( Recherche et développement pour l’ensemble des filiales de la mégacorporation ). ARES pharmaceutique ( Recherche médicale et biologique ). ARES Energie ( Réseaux énergétiques au service des autres filiales )
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Les corporations planétaires : Société éducative de Sandbox ( Formation des employés et scolarité des enfants d’employés ), Société bancaire de Sandbox ( contrôle de la monnaie et de la dette des employés ) , Compagnie de la Sûreté de Sandbox ( sécurité quotidienne et surveillances des sites de productions ) , Entreprise de construction et de technique de Sandbox ( Infrastructures et logement ), Institut de santé de Sandbox ( médecine courante ) , Centre de l’Abondance de Sandbox ( distribution et vente des biens de première nécessité )
IV. Situation Critique et Stratégie d'Avenir
ARES atteint un tournant critique en 2425 car son monopole est menacé par l'Autorité. En effet, A.R.E.S. a obtenu le monopole d'exploitation de la planète Sandbox. La découverte et la valeur du Dédurium ont créé un déséquilibre de marché menaçant cette Autorité politique supérieure, qui subit la pression des corporations rivales et voit d’un très mauvais œil l’ascension d’A.R.E.S. Ce monopole confère à la corporation une autonomie et une puissance sans précédent, la plaçant au-dessus de la législation.
En réaction à cette pression extérieure, ARES prétend se conformer aux règles tout en préparant secrètement l'avenir :
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Renforcement militaire : La militarisation aiguë de Sandbox inclut la préparation de nouvelles armes, vaisseaux, et la potentielle revitalisation de l'IA (tabou).
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Extraction accélérée : Le forage de Dédurium est intensifié.
L'arrivée des réfugiés d'Icare, et l’aide demandée par l'Autorité, est une aubaine masquée en acte solidaire pour obtenir de la main-d'œuvre bon marché, améliorer l'image d'A.R.ES et temporiser la pression extérieure. L’intégration d’une grande population constitue un élément clef de leur plan politique et est très loin d'être un acte désintéressé.
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Le Contrat Piégé : Les réfugiés doivent signer un contrat promettant une ascension sociale fictive. Ce contrat les intègre immédiatement comme Intérimaires, payés au salaire minimum et en coupons ARES (uniquement utilisables dans les services de la corporation), garantissant une dépendance totale.
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Logistique et répression : L'accueil en ville est supervisé. Il déclenche le "Grand Nettoyage" par ARES Défense : les ouvriers locaux sont mutés, les marginaux expulsés, et les zones populaires sont converties en dortoirs et bureaux pour les nouveaux arrivants. Une partie est directement envoyée dans les villages miniers.
V. Perception par la Population
L'image d'ARES est ambivalente et dépend de la position sociale de l'individu :
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Les Privilégiés voient ARES comme un sauveur.
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Les Fatalistes l'acceptent comme un état de fait.
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Les Survivants cherchent l'échappatoire (vol, travail au noir).
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Les Marginaux l'identifient comme l'ennemi.
La perception des réfugiés est tout aussi complexe : ARES est à la fois le sauveur (pour les avoir accueillis) et le futur exploiteur (pour la nature du Contrat Piégé). Cette ambivalence entretient une méfiance permanente au sein de la nouvelle population.**