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Équipements du personnage

Emplacements

Le joueur peut s'équiper de différents vêtements, accessoires, armures, sacs et outils. Les différents équipements pourront se porter sur ces différentes zones. Chaque zone correspond à un chiffre Un ajout de mention G et D s'il est spécifiquement d'un côté. Un ajout de 1 à 5 pour chaque doigt de la main en partant du pouce.

1 : Tête 2 : Cou 3 : Torse 4 : Bras 5 : Mains 6 : Poignets gauche/droit 7 : Doigts 8 : Jambes 9 : Pied 0 : Tout le corps

Le but est de permettre aux joueurs de personnaliser leur personnage pour le style, mais aussi pour les avantages que les équipements donnent.

Empilement et couches de vêtements

Pour l'empilement de vêtements, on utilise une couche maximum sur laquelle le vêtement peut se poser (impossible de mettre un slip sur un pantalon) et une couche max qui définit la limite d'empilement supérieur.

Les tailles vont de 0 à 5. 0 = sous-vêtement 1 = vêtement 2 = veste légère 3 = manteau 4 = armures légères 5 = armures lourdes

Accès équipements

Les vêtements ont aussi une valeur pour savoir s'ils bloquent ou non l'utilisation de vêtements en dessous.

0 : Bloque 1 : Non bloqué

Exemple

Caleçon : 8-0-0-0 Alliance (bague) : 5G4-0-1-0 Pantalon : 8-0-1-0 Holster : 8D-4-3-0 Combinaison hazmat : 0-3-4-0