Direction artistique
Visuel
Réaliste, immersif, bouton diégétiques (cf pillars)
Niveau de détails:
- Environnements styles Satisfactory (niveau de détails)
- bâtiments, véhicules, personnages, équipements (niveau plus détaillé que Satisfactory)
- pas de HUD (pour indiquer bouton appuyer sur touche XXX), possibilité d’activer en option
Animation
Synchronisation des animations entre joueurs (du fait du type de jeu client / server).
UI
Dialogues textuels (pas de doublage des PNJ).
Audio
VOIP / chat vocal
Musique
- radio communautaire
- patchwork, adapté au lieu