Skip to main content

Direction artistique

Visuel

Réaliste, immersif, bouton diégétiques (cf pillars)

Niveau de détails:

  • Environnements styles Satisfactory (niveau de détails)
  • bâtiments, véhicules, personnages, équipements (niveau plus détaillé que Satisfactory)
  • pas de HUD (pour indiquer bouton appuyer sur touche XXX), possibilité d’activer en option

Animation

Synchronisation des animations entre joueurs (du fait du type de jeu client / server).

UI

Dialogues textuels (pas de doublage des PNJ).

Audio

VOIP / chat vocal

Musique

  • radio communautaire
  • patchwork, adapté au lieu