Le jeu
Synopsis
Dying Star propose une expérience immersive dans un monde futuriste ouvert et unique, partagé par tous les joueurs sans aucune instance. Le joueur incarne un réfugié en 2426 qui rejoint la planète Sandbox pour survivre et trouver sa place. L’univers est réaliste, vivant, et façonné par les actions combinées des joueurs et des PNJ qui peuvent travailler, évoluer et mourir. Le joueur n'incarne jamais un héros : il reste un humain standard, soumis à ses limites, à la cadence mesurée des déplacements humains, à la dureté du monde et aux conséquences de ses choix.
Les intentions
L'expérience que nous tentons de créer repose sur deux fondamentaux : l'immersion et l'interaction sociale. Par ces notions nous entendons les choses suivantes : retranscrire des systèmes de jeu engageants, simulant l'effort et la prise de décision ; ainsi que de mettre en lien, une communauté de joueur·euses qui feront vivre l'univers au travers de leurs interactions.
Les 3C
- Caméra : Première personne, 3D
- Character : Un humain adulte, personnalisation d’apparence
- Controller : Clavier, Souris, Manette, Hotas
Game pillars
Liberté
L’univers réagit aux choix du joueur
Le joueur est libre de ses mouvements, de ses envies, de ses actions, et donc des conséquences de ses choix
Immersion
Le joueur est une partie de l’univers
Le joueur évolue dans un monde immersif et fait partie de l’univers : PNJs, simulation de vie, une histoire, un univers dynamique et persistant, une interface diégétique, tous les objets palpables.
Progression du joueur
Une progression commune avatar et joueur
Le joueur progresse au fil des actions qu’il entreprend (exemples : réputation, monétaire, progression croissante)
Social
Seul on va plus vite ensemble on va plus loin
Le joueur interagit avec d’autres joueurs, peut jouer groupé, peut jouer contre d’autres joueurs / groupes de joueurs. La coopération est poussée par le jeu via ses mécaniques et ses gameplays (par exemple : un vaisseau ne peut pas fonctionner avec un seul joueur…).
Conditions de victoire et de défaite
Il n’y a pas de condition de victoire ni de défaite générale. Ces conditions dépendant des objectifs du et des joueurs en question.