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Level Design

Univers

  • Rotation des astres (jour / nuit)
  • Le temps s’écoule comment dans la vrai vie
  • Astres éloigné de plusieurs millions de km (limitation des ressources par planete, transport, piraterie, exploration, biomes différents…), taille de ⅓ de la taille réelle
  • Influence de la gravité sur les gameplays/mouvement (déplacement lent ou rapide, comportement des véhicules…)

Astres

Contient des zones de récolte et des villes, taille de ⅓ de la taille réelle.

Villes

Hub sociaux, zone industriel, zone commercial, zone résidentiel, donneur de mission

Stations

Equivalent de la ville mais dans l’espace, gravité artificielle à l’intérieur (y compris dans les hangars)

Vaisseaux

Gravité artificielle à l’intérieur (gravité de 1)

Joueurs

Vaulting (le joueur peut franchir de petits obstacles via une action joueur)

Design des planètes

Plusieurs biomes par planète