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Level Design

Univers​

  • Rotation des astres (jour / nuit)
  • Le temps s’écoule comment dans la vrai vie
  • Astres éloigné de plusieurs millions de km (limitation des ressources par planete, transport, piraterie, exploration, biomes différents…), taille de ⅓ de la taille réelle
  • Influence de la gravité sur les gameplays/mouvement (déplacement lent ou rapide, comportement des véhicules…)

Astres​

Contient des zones de récolte et des villes, taille de ⅓ de la taille réelle.

Villes​

Hub sociaux, zone industriel, zone commercial, zone résidentiel, donneur de mission

Stations​

Equivalent de la ville mais dans l’espace, gravité artificielle à l’intérieur (y compris dans les hangars)

Vaisseaux​

Gravité artificielle à l’intérieur (gravité de 1)

Joueurs​

Vaulting (le joueur peut franchir de petits obstacles via une action joueur)

Design des planètes​

Plusieurs biomes par planète

Containers​

Les containers (props de stockage) se placent dans une scène comme n'importe quel prop. Pour qu'un container verrouille les objets qu'on pose dedans (le contenu se fige et ne peut plus être bousculé), il lui faut le script StorageContainer sur sa racine et une Area3D intérieure couvrant le volume de rangement. Détails de mise en place : Network Game → Containers (Setting one up).

Côté game design (rôle, variantes, boucle transport) : Game Design → Containers.