Level Design
Univers
- Rotation des astres (jour / nuit)
- Le temps s’écoule comment dans la vrai vie
- Astres éloigné de plusieurs millions de km (limitation des ressources par planete, transport, piraterie, exploration, biomes différents…), taille de ⅓ de la taille réelle
- Influence de la gravité sur les gameplays/mouvement (déplacement lent ou rapide, comportement des véhicules…)
Astres
Contient des zones de récolte et des villes, taille de ⅓ de la taille réelle.
Villes
Hub sociaux, zone industriel, zone commercial, zone résidentiel, donneur de mission
Stations
Equivalent de la ville mais dans l’espace, gravité artificielle à l’intérieur (y compris dans les hangars)
Vaisseaux
Gravité artificielle à l’intérieur (gravité de 1)
Joueurs
Vaulting (le joueur peut franchir de petits obstacles via une action joueur)
Design des planètes
Plusieurs biomes par planète