Level Design
Univers
- Rotation des astres (jour / nuit)
- Le temps s’écoule comment dans la vrai vie
- Astres éloigné de plusieurs millions de km (limitation des ressources par planete, transport, piraterie, exploration, biomes différents…), taille de ⅓ de la taille réelle
- Influence de la gravité sur les gameplays/mouvement (déplacement lent ou rapide, comportement des véhicules…)
Astres
Contient des zones de récolte et des villes, taille de ⅓ de la taille réelle.
Villes
Hub sociaux, zone industriel, zone commercial, zone résidentiel, donneur de mission
Stations
Equivalent de la ville mais dans l’espace, gravité artificielle à l’intérieur (y compris dans les hangars)
Vaisseaux
Gravité artificielle à l’intérieur (gravité de 1)
Joueurs
Vaulting (le joueur peut franchir de petits obstacles via une action joueur)
Design des planètes
Plusieurs biomes par planète
Containers
Les containers (props de stockage) se placent dans une scène comme n'importe quel prop. Pour qu'un
container verrouille les objets qu'on pose dedans (le contenu se fige et ne peut plus être bousculé),
il lui faut le script StorageContainer sur sa racine et une Area3D intérieure couvrant le volume
de rangement. Détails de mise en place : Network Game → Containers (Setting one up).
Côté game design (rôle, variantes, boucle transport) : Game Design → Containers.