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Véhicules

Types :

  • terrestre (au sol)
    • gabarit petit et moyen
  • atmosphérique (atmosphère & orbital uniquement, peut faire trajet orbite -> sol).
    • gabarit petit et moyen
    • moteur / carburant optimisée pour l’atmo, forme aérodynamique
    • pour les moyens, possible d'avoir des véhicules terrestres (comme un nœud central de gameplay style minage…)
  • spatial (peut faire de l’atmo mais c’est une ‘brique’, il peut se poser). il peut faire le trajet planète -> planète et planète -> lune.
    • gabarit petit (petites distances, par exemple max entre 2 planètes proches), moyen et gros
    • moteur / carburant optimisée pour l’espace, pas d'aérodynamisme (malus en atmosphérique)
    • pour les moyen et gros vaisseaux, possibilité d’avoir des véhicules atmosphériques (comme un noeud central de gameplay)

Chaque véhicule a sa propre forme extérieure (peut être 2 ou 3 différentes formes externes pour chaque type et volume). Il y a des emplacements d’outils à l'extérieur (par exemple un outil de minage ou autre).

La modularité sera interne (soute de marchandise, soute de passager…). Les modules internes seront standardisés. Ils peuvent être modifiés mais devront être fait en garage/usine et coûtera de l’argent. Chaque vaisseau aura en disponible plusieurs tailles de chaque type de module (cuisine, couchage…). Les modules sont uniquement intérieurs, ils peuvent être ouverts (un mur ouvert) ou un mur plein ou un mur avec une porte.

On ne souhaite pas avoir 800 types de vaisseaux. seulement quelques-uns. Il peut y avoir des vaisseaux génériques, d’autres personnalisés pour certains gameplays.

Les transports en commun gérés par le jeu ne sont pas des véhicules (par exemple le train…)